По поводу костей, кстати: пытался я как-то давным-давно сделать моушен вектора в сурсе. Но вот незадача: для скиннед мешей нужно в шейдер закинуть предыдущие матрицы всех кост...
А в чём прикол читать сурсы драйверов?