вектора в сурсе. Но вот незадача: для скиннед мешей нужно в шейдер закинуть предыдущие матрицы всех костей, а они тупо не влезают в максимальное количество констант, которое можно в d3d9 в шейдер затолкать. Есть какие-нибудь идеи, как это можно обойти?
Использовать модели для D3D8, где до 16 костей на draw call :D
Обсуждают сегодня