это мне и надо , как это реализовать ?
Осилит ли ?другая прога 500.000
Zbrash +3Dsmax как вам первая работа ?
Ребят нанёс ретопологию как её подправить и потом применить чтобы в зебре доработать ?
Как то так получилось норм ?
Чисто по фану волосы норм ?
не подскажите как через змоделер обьеденить это полигрупу в оду ?
Есть у кого туториал по ретопологию в Maya ?
кроме этого метода никак ?
Он выдерживает нагрузку в 7лямов объект ?
Учусь с примитивами и булевой как результат ?
Он был включён его вина ?
Так лучше стало ?