Ребят, как бы вы спроектировали систему лута в своей игре? Есть разные сущности, которые могут при смерти оставлять какой-либо лут. Например, враги, с которых выпадывает опыт...
Ребят, Shader graph теперь и без URP работает? Или я не понимаю чего-то?