Так народ не могу понять вот обычно в PBR: base color, metallic, roughness и normal map. Зачем тогда specular в principal bsdf?
Только у меня возник вопрос как после удаления программы я мог зацепить графическую оболочку gnome?
Что нужно читать чтобы тут тупые вопросы не задавать где азы брать?