color, metallic, roughness и normal map. Зачем тогда specular в principal bsdf?
Чтобы имелась возможность использовать и другой workflow
Просто сбивает с толку когда они работают вместе metallic и specular
Вы сразу 2 типа карт подгружаете что ли? Как это может сбить с толку?
А есть какой-то аддон, который сам красиво ноды распределяет?
вобще лучше включать снеппинг к гриду и аррейнджить ноды самому, потому что когда у вас наберется большое сложное дерево просто лучше когда вы сами четко знаете где какую ноду поставили(при авторасстановке у вас "подсознание" не запоминает это), а так "руки помнят"
так красиво сам и расставишь)
Обсуждают сегодня