найти нормальную?
                  
                  
                
Можно процедурно. 2 wave ноды, шум и дальше по ситуации
Охх.. быстрее текстуру найти. Что это за крыша? Чем покрыта не пойму...
Так понятнее будет думаю.Я уже нашёл какую-то но она так себе+ нормалей нету
 Так понятнее будет думаю.Я уже нашёл какую-то но о...
                      
                      Так понятнее будет думаю.Я уже нашёл какую-то но о...
                    Мм. Понял. Рулонный. Который горелкой крепится
 Так понятнее будет думаю.Я уже нашёл какую-то но о...
                      
                      Так понятнее будет думаю.Я уже нашёл какую-то но о...
                    Кофе допью у себя поищу
почему не взять текстуру асфальта например? и наложить швы поверх уже? https://quixel.com/megascans/home?search=asphalt&assetId=tijmbezxa
Да тоже думал уже об этом, но решил спросить, может у кого-то уже есть готовая
 Так понятнее будет думаю.Я уже нашёл какую-то но о...
                      
                      Так понятнее будет думаю.Я уже нашёл какую-то но о...
                    у меня есть какая-то но тоже так себе наверное так как для относительно лоуполи проекта бралась
да у меня тоже лоуполи, это вообще что я сейчас делаю первая работа в блендере. Сейчас проверю текстуру эту
выглядит вот так, текстура seamless можно растягивать на километры
ну ща человек чай допьет может даст подходящее
 выглядит вот так, текстура seamless можно растягив...
                      
                      выглядит вот так, текстура seamless можно растягив...
                    да, уже открыл, ну так-то да, но немного не то что хотелось бы. А почему такое расширение файла нестандартное кстати? Обычно же всегда текстуры когда находишь скачиваются в jpeg или png
как варик. Можно отскейлить в поперечнике и немножко сдвиг по цветам сделать. + шум
специфичный формат. Распаковывается в память карты как есть. Для экономии объёма отжираемой памяти в реалтайме
Возможно глупый вопрос, а поперечник это что? И шум вы имеете в виду noise texture же?
ну в смысле поперёк линий пересекающих текстуру. Просто +/- подогнать их под размер рулона. И да шум это Noise, корректировка по цвету, например нода HSV (hue/saturation). Скрин выше это часть PBR набора.https://polyhaven.com/a/concrete
И совет от @saketokai тоже вполне подходит. Доработка асфальта ещё быстрее
Там у нормалей какое-то разрешение интересное, .exr оно в ноде без проблем увидит его?
А тут вообще в каком порядке подключать где шум и цвета?
 А тут вообще в каком порядке подключать где шум и ...
                      
                      А тут вообще в каком порядке подключать где шум и ...
                    Шум в микс ргб как вариант и дальше по ситуации. Сейчас попробую сетап собрать
Скорее всего да, буду его использовать
Сделал максимально черный и все равно не оно, я вот думаю, может в фотошопе стоит лучше цветкор сделать?
 Сделал максимально черный и все равно не оно, я во...
                      
                      Сделал максимально черный и все равно не оно, я во...
                    Да не. Просто навыков не хватает. Я в процессе
 Сделал максимально черный и все равно не оно, я во...
                      
                      Сделал максимально черный и все равно не оно, я во...
                    через math можно добавить поверх асфальт! ахахах и затемнить например)
я просто пытаюсь пропихнуть свою идею хоть так)))
Я плюсовал за неё то же. Вариантов то масса=)
для меня и math темный лес пока, я в blender от силы дня 4 работаю
Так в чем секрет что такой цвет получился?
я путаю math и mix. я просто почему-то юзала math для текстур но не помню в каком случае
Обсуждают сегодня