Подскажите пожалуйста, есть мануал, по организации MESHей перед RIGингом? Что я хочу: У меня сейчас несколько мешей, тело отдельно, одежда отдельно. Мне всё объединить в один ...
Всем привет! Подскажите как спрятать mesh (из рендера) но результат работы частиц (ParticleSystem) оставить, вообще возможно ли это сделать?
Сможешь к сущности маски добавить поле "валидная длинна"? И по тому же принципу, что и раньше проверять. При отсутствии дефолтного евента у маски, это норм вариант
Массив из id, а по ним надо остальную инфу вытащить?
Как пользователь выбирает какую маску использовать?
В schema _id указывал?