Есть аргументы против параллел?
А ты не можешь так смоделировать статус, что он будет один у игрока?
И что происходит, когда итераций разное количество?
Это не "0.0" + low'i.ToString() ?
В фарше я так пониманию нет/ненужно?
dynamic это не решает?