посоветуйте как реализовать истечение плазмы из двигателя? на ум приходят: - полупрозрачные текстуры - частицы - FogVolume но эти способы не дают нужного эффекта
как отрисовать рамку выделения области мышкой в 3d сцене, напрашивается использовать Control, но не вижу таких решений, посоветуйте что применить?
Коллеги, подскажите как правильно делать самосветящиеся объекты (светлячки, лазеры, неоновые вывески) на сложной сцене? - Material.Emission - дает слишком слабый эффект - Wor...