вывески) на сложной сцене?
- Material.Emission - дает слишком слабый эффект
- WorldEnvironment.Glow - влияет на всю сцену
только через шейдеры?
Цвета материалов можно вывести за границы дефолтного 0-255, если включить RAW-режим в колор-пикере. Так можно добиться более яркого свечения отдельных объектов с явно заметным glow
На единой сцене объект подсветился, Спасибо. Но если делать внедрение через instantiate RGB проходит, а RAW обрезается. Нужны дополнительные манипуляции? var res = load("...") ... var obj = res.instantiate() add_child(obj)
А где здесь установка цвета?
Обсуждают сегодня