текстуры
- частицы
- FogVolume
но эти способы не дают нужного эффекта
Сделай пару цилиндров вложенных (можно три-четыре, если не жалко, чтоб прям луковицей) На них шейдер с изменением прозрачности от одного конца к другому Добавь какие-то синусоидальные волны и шум по вкусу, чтоб было менее плоско Поверни цилиндры на разные углы, чтобы шейдеры не были синхронизированы, или добавь параметрами скорость/фазу смещений Профит
Так размытие по углам ж будет не особо, это разве что с шейдером, который будет ещё и на нормали смотреть
Внешний цилиндр более прозрачным сделать
Обсуждают сегодня