Галочка ForceNoPrecomputingLighting не стоит?
Ребят, а какая разница между двумя «видами» Blendspace - по Direction/Speed и Forward/Back/Right/Left? Или первый больше подходит для простого Movement, а второй - для RootMot...
#вопрос UE4 4.27. При GPU Lightmass и использовании Spline Mesh - чётко видны границы каждого меша в этом сплайне. При CPU запечке всё окей. Возможно где-то галочку надо поста...