Direction/Speed и Forward/Back/Right/Left? Или первый больше подходит для простого Movement, а второй - для RootMotion? На вид второй - намного нагляднее, но вижу часто используют первый.
Второй более бесшовный, в анриле блендспейсы не тайлятся толком и переход из -180 в +180 если включен блендинг интерполируется через весь блендспейс, получаются дикие артефакты при движении назад. Может конечно уже добавили какую галочку которая это исправляет. На втором виде блендспейса такой проблемы нет
Ну этого можно избежать грамотно раскидав поинты по блендспейсу плюс галочку wrap поставить как раз на оси direction
Обсуждают сегодня