Всем привет! Я хочу занятся разработкой более сложных проектов и столкнулся с вопросом. Что лучше? URP или стоковый пайплайн в плане производительности/графики.
Ребят, я разрабатываю игру под андроид и столкнуля с такой проблемой. Дело в том что со сцены я много чего поудалял, но колличество batches 1600. Кто нибудь знает, как можно ...
Ребят, кто знает, какой color space лучше для производительности?