проблемой. Дело в том что со сцены я много чего поудалял, но колличество batches 1600. Кто нибудь знает, как можно это оптимизировать?
Профайлер смотреть надо и Debug Renderer окно. Я чет забыл как оно называется, но там помню что каждый кадр можно посмотреть все отрисовки на кадре.
Спасибо, постораюсь найти больше информации по этому поводу)
А так ты про Статик Batching и Dynamic Batching знаешь же наверное? Попробуй для мелких повторяющихся объектов на сцене с разным скейлом еще на материал их общий использовать GPU Instancing
Обсуждают сегодня