так а в чем преимущества?
Unsafe.As и погнали, че там?
Ну, сущности все равно перебирать надо на тиках, заполнять AVX вектора, применять операции. Как-то надо знать какие именно компоненты доставать для каждой сущности. С архетипа...
так а зачем тогда f#?
Ну то есть я понимаю, что для дерева экспрешенов, но я не понимаю что вы с ними потом делаете?
Ну а он не хмл?
Таски горячие, то есть таск в любом случае "выполняется". какая разница последовательно или параллельно дожидаться, результат-то одинаков?
Ну, в каком мне виде тебе это добыть?)
нахуя ревьювить без IDE?!
просто не делай этого?
То есть от неё всегда ощущение в 2015, примерно это было — будто она в патоке слегка или клеем покрыта. Но я как-то кликнул на 3д модель — и она у меня в студии открылась, нах...
Я извиняюсь, я в институте не учился, поэтому не совсем понимаю в чем древовидность? есть ключи заданные как константы, есть как дельта от них, а третий шаг например какой бы...
Вообще, давайте синхронизируемся на тему того, чего мы от этого кода ожидаем?:)
какие игры поощряют и упрощаются от просмотра 3д модели в иде?
Там наверное самый читаемый код с гоуту императивной мастурбацией, что я видел. К сожалению, даже поняв что он делает, у меня не стало существенно больше ответов на вопрос «а ...
хорошо, ну чтобы оно деревом стало, а не объектом с n свойств глубиной в 1, я бы хотел понять, как бы еще один уровень в глубину может быть сконструирован?
Не из Канады? А то у меня пара бывших сотрудников в МС в Канаду укатили, и часто именно мои максимально обучены плохому))
ну как ты managed объекты за хип высовываешь? Оо
да вроде инт, но как это меняет ситуацию?:)
ну вот тебя какая первая вещь в шарпе поразила? Меня пайп и компоуз, как кретин все композил первые пару лет