подскажите, есть хороший курс sql + unreal?
Подскажите, какой из вариантов лучше с точки зрения производительности, UBoxComponent или UKismetSystemLibrary::BoxOverlapActors? я так полагаю что UBoxComponent сильно дешевл...
Подскажите, есть способ пустой актор или таргет поинт заставить генерировать оверлап эвенты? Или только создавать меш?
Господа! Помогите плз с материалом. Использую в ниагаре материал с Fresnel node для искажения пространства. Поворачиваю камеру в мире и мат перестает работать. Подскжите, можн...
Программисты, кто шарит, скажите, с точки зрения производительности в таких записях есть разница?
Подскажите, как отразить UI материал в противоположную сторону? как на картинках
Господа, подскажите по world partition, можно ли каким-то образом настроить "скорость" загрузки data layer? Чтобы он не грузил ядра на 100 процентов и загружал уровень медленн...
Господа, вопрос, кто-то сталкивался с задачей в риге, когда надо отклонить кость на угол в направлении противоположном вектору направления? (как определить Up вектор кости в р...
Считается ли криминалом создать внутри персонажа переменную контроллера и хранить там контроллер для своих нужд, чтобы каждый раз не кастить его и не создавать временные перем...
Господа, экспортирую метахьюмана в движок, а там собсна от него осталась только голова, другого качать или проблема в чем-то еще? не гуглится проблема
Подскажите, если в плюсах в h файле объявить компонент, а в конструкторе задать условия, при которых он создается, память под компонент при создании объекта всё равно выделяет...
Господа, подскажите, какая то ерунда, создал проект на blueprint и теперь хочу открыть код, чтобы там немного пошаманить кривыми руками, но не вижу в visual studio файлы проек...
Подскажите, как проигрывать ambientsound в сиквенсере? Добавляю ивент на spawn, отключаю auto activate, сыпет ошибки что уже активирован, на play не реагирует, звука нет
Добрый вечер, бранч на скриншоте всегда выдает False, почему? То же самое и с Sight, но если поставить бранч true, вся логика дальнейшая работает
Господа, где можно взять пак анимаций для стандартного скелета?
Здравствуйте, подскажите господа. почему в приаттаченном к персонажу акторе не получается спавнить новые акторы?
Господа, если я делаю систему генерации квестов, где мне лучше хранить массив квестов и их "генератор"? Если потенциально игра будет мультиплеерной, то в game mode?
Господа, есть ли функция для проверки было ли что-то приаттачено к сокету? Или создавать булевые переменные на событие attach detach и проверять if else
Подскажите, как менять эти значения инпута в рантайме?
Подскажите, как можно решить проблему со спауном? При вызове функции GetWorld()->SpawnActor<ABaseItem>(SpawnItems[0], Transform, SpawnParams); блюпринт класс спавнится в нужно...