GetWorld()->SpawnActor<ABaseItem>(SpawnItems[0], Transform, SpawnParams); блюпринт класс спавнится в нужном месте, а его компоненты, обявленные в с++ спавнятся в точке 0,0,0, как это можно решить? Компоненты приатачены к RootComponent
Покажи конструктор актора который спавнишь
Обсуждают сегодня