Я не могу в виртуальной функции, возвращающей void, прописать ранний выход из неё, который будет работать для этой функции в дочернем классе через вызов Super::?
Немного надоело уже, постоянно пропадает кастомный сделанный в C++ Actor Component (отнаследован от skeletal mesh component'а) в блупринте, приходится заново создавать такой ж...
А как сделать чтобы в блупринте можно было в мапу добавить структуру?
Подскажите, я делаю разброс для оружия в онлайн игре, и первоначально передавал по сети по определенным параметрам отклоненный случайным образом вектор до цели, но сейчас нача...
Мне больше интересно, где можно массово использовать интерфейсы? Мне на практике только при создании системы интеракции с предметами и персонажами понадобилось интерфейс сдела...
Это правда, что использование арифметики указателей вместо индексации массива повышает скорость работы программы, дескать меньше ассемблерных команд будет? Решал задачу с литк...
Я хочу расширить класс UserSettings чтобы сохранять данные о громкости для SoundClass'ов, передавая их классы как TSubClassOf<USoundCLass> (поскольку указатель на объект саунд...
Подскажите по онлайну, если я пишу функцию которая должна вызываться только на сервере, стоит ли внутри самой этой функции делать проверку на HasAuthority()? С одной стороны м...
Как сделать чтобы статик меши одного актора генерировали Hit events при ударе друг об друга? События генерируются при ударе обо что угодно кроме самого актора. Коллизия стоит ...
Как правильно унаследоваться от ANavMeshBoundsVolume? Я унаследовал плюсовый класс от него, добавил нужную функциональность, поставил классу спецификатор Blueprintable и унасл...
Что делать если компонент в блупринте стал полностью пустым? И в игре он NULLPTR
А как правильно передают массив через броадкаст в блупринт? Оборачивают в структуру? Привожу то что у в коде и в блупринте, в интернете подтверждают что передача массивов слом...
А как называется функция которая по значению из заданного диапазона линейно приводит значение из другого диапазона?
работать не пробовали?
Оно же работает как отдельный вызов да?
А можно ли в блупринтах кастить структуры друг к другу как-то?
А как добавить параметры в конструктор UObject? Никак?
А как взять ENum по значению в виде числа? Такое чувство, что это настолько очевидно, что нигде не написано, как это делается
Почему в блупринтах может быть и true и false (то что мне надо), а в плюсах всегда false?
Не костыльно? Вдруг я поставлю 5 секунд а персонаж через 10 решит заспавниться