него, добавил нужную функциональность, поставил классу спецификатор Blueprintable и унаследовал от него блупринтовый класс, который просто не компилируется, в логе вот что:
MapCheck: Warning: Default__BP_HSRandomSpawner_C Volume actor has a collision component with 0 radius - please delete
Я так понял, что дело в настройках brush'а, но поменять в блупринте я их тоже не могу, эдитор крашится, потому что в файле EditorBrushBuilder.cpp стоит check( InWorld != nullptr )
п.с. если я добавляю на сцену сам c++ класс, то он работает как надо, но хотелось бы иметь унаследованные блупринтовые классы
Нашёл пост семилетней давности где сказано что Volume не юзабельны в блупринтах и что Эпики работают над этим ограничением XD
Обсуждают сегодня