Здравствуйте, почему рекомендуют ставить членам класса модификатор доступа private если он устанавливается в шарпе по умолчанию?
Как вы делаете коллайдеры для мешей? Сейчас допустим моделю бочку, но понимаю что в качестве коллайдера к ней подойдет тупо циллиндр. Стоит ли моделить отдельные меши для колл...
Можно ли через OnCollisionExit узнать какой именно из колладйеров объекта на котором скрипт вышел из коллизии? На Enter'е делаю это через GetContacts, однако Exit вызывается к...
Т.е. есть же метод клонирования ГО, есть ли что-то такое же для отдельных компонентов?
Можно как-то просто скопировать коллайдер? Я имею ввиду что они все же разные бывают и прописывать отдельно копирование параметров для каждого типа не хочется
При сохранении поворота объекта лучше использовать углы Эйлера (float[3]) или кватернионы (float[4])?
Здравствуйте, если подать форматтеру на сериализацию некий объект с апкастом до родительского, то будут ли сериализированы собственные поля объекта? Апкаст в данном случае нео...
Здравствуйте, как прописать в классе одновременно реализацию интерфейса и наследование?
https://answers.unity.com/questions/391639/restart-same-animation-in-mecanim.html это читал?
Аааа я как-то ортогональную камеру в редакторе включил что делать?
Стоит ли для Юнити юзать Вижуал Студио или Ноутпада достаточно? А то я сейчас попробовал ВС и че-то боль...
Как понимать эту ошибку? При чем здесь тип MainCube если TryGetComponent пытается получить тип BuildingPart...
Хелп, как через скрипт перетащить все компоненты (с их данными) с одного объекта на другой, а после ещё и снести все скрипты? Я полагаю что это возможно, но сам хз как
Если у меня есть переменная типа Component, то как мне проверить что это коллайдер и как изменить её тип на коллайдер, ну либо обратиться к ней как к коллайдеру для получения ...
Делаю шейдер и встал вопрос: можно ли как-то менять вот эти параметры из скрипта и если да, то где об этом почитать?