но понимаю что в качестве коллайдера к ней подойдет тупо циллиндр. Стоит ли моделить отдельные меши для коллайдеров? Вообще сильно ли число граней у конвексного коллайдера влияет на производительность?
меш коллайдер намного тяжелее примитива. Потому что примитив - это тупо формула, а любой меш коллайдер - это куча заморочек
Если есть такая большая разница не понимаю почему разработчики хотя бы циллиндр не добавят, его же тоже не оч сложно написать формулой вроде
https://forum.unity.com/threads/why-cylinder-collider-doesnt-exist.63967/#post-408699
Обсуждают сегодня