С блендера в glb формате (это самый удобный вариант для Spark AR так как не нужно настраивать каждую карту отдельно). Если я добавляю неон в блендере то в сабстенс он не отображается, и приходилось сначала текстурировать в сабстенсе, потом экспортить в glb в блендер, добавлять отдельно неон на определенные части мэша и потом в том же формате кидать в спарк. Но теперь пеинтер будет конечной точкой, так как нашел способ добавлять неон в нем. Спасибо)
Обсуждают сегодня