если шейлы не пересекаются то SP прекрасно экспортирует единую текстуру. Я сам только что закончил 3д модель - специально все детали были отдельными объектами для удобства, всё это выделял, экспортировал, открывал в SP, создал слои с фильтрацией по материалам, у меня их было четыре - стекло, дерево, метал и другой тип метала, всё это спокойно экспортировал потом единой текстурой. Эта разбивка наоборот очень удобна, главное заранее названия объектам давать начиная с ключевого отличия по материалам, например, всё дерево чтобы начиналось на wood_***** а весь метал начинался на metal_******
Есть вот такой комбайнер. Я когда-то пользовался https://christena.gumroad.com/l/TextureSetCombiner
Обсуждают сегодня