Я вот начинаю больше всматриваться в детали обьектов в реальной

жизни и замечаю, что не хватает инструментов (мне) чтобы делать реалистичные вещи, а не износ ВСЕХ краев на модели. Только тех, где это логично. Как ввести запрос правильно, что найти инфу по этому поводу? Сам же додумался только кистями по пейнт лейеру убирать с маски там, где не нужно. А есть чтото полуавтоматизированное для этого?

1 ответов

19 просмотров

Комбинируйте маски, генераторы и фильтры в несколько заходов, а может и в десятки. Добавляйте, удаляйте, умножайте и т.д., а также, как вы правильно заметили, всматривайтесь в реф, отмечайте закономерности и различия и действуйте основываясь на них. На одном и том же объекте, в различных местах, даже там, где казалось бы, один и тот же материал, повреждения, текстура, тона и другая микродетализация могут на столько отличаться, что имеет смысл такие зоны отмаскировать и текстурить отдельно друг от друга. Соответственно, таких неочевидных зон может быть множество. На мой взгляд, применив всё вышеупомянутое, можно добиться нетривиального результата, главное смириться, что данный процесс трудоёмкий и требует куда больше времени, чем просто наброс генераторов метал эдж и дёрт. Методы которые имеем, может не идеальны, но достаточно доступны и универсальны. В конце концов, инструмент, с которым мы работаем, должен позволить нам текстурить любые существующие и несуществующие объекты живого и неживого мира, с чем он, на мой взгляд, неплохо справляется. Все что нам остаётся - это учиться работать с инструментом и стиснув зубы, ждать, когда какие-нибудь нейросети смогут за нас накручивать маски, основываясь на объектах реального мира или когда сканы станут доступнее и начнут уметь в PBR, что впрочем тоже нейросети...

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Я не понимаю, это троллинг или что? Швабрика поддерживают, который буквально пишет на ассемблере взаимодействия с винапи. Я это ещё написал загрузчик и хоть что-то изучаю в о...
Shadow Akira
6
А какие существуют способы обработки ошибок выделения памяти в ядре? Т.е., допустим, есть функция, которая возвращает адрес свободной страницы в физической памяти и диапазон в...
disba1ancer
51
Привет, такой вопросик появился кажется ли вам что Rust слишком сложный/строгий для высокоуровневого программирования и слишком "безопасный"/строгий для низкоуровневого?
Крокант
10
Всем привет. Хотел бы написать для себя свою ос. Причины: 1) нужен опыт в чем-то 2) будет меньше весить 3) свое, но там будут свои задумки Я понимаю что нужно писать для всег...
Shadow Akira
18
Всем привет! Скажите, никто не пытался уменьшить размер процесса ssl, которые ассоциируется с открытым соединением (не помню точное название этого процесса, но там была какая-...
Алексей
20
Инструкция вроде от 1 до 5 тиков ввполняется? Давайте все в ассемблер чат тему перенесём. Там будет больше людей которые связаны с этой темой. Прошу пожалуйста.
Shadow Akira
3
сколько это сотен тысяч инструкций?
Boris Vinogradov
4
5? да там все 10
Boris Vinogradov
12
Через бот апи возможно получить ID стикерпака? Не ссылку.
Vexylon [АФК до 09.09]
5
что такое erg?
Maksim Lapshin
2
Карта сайта