то копировать туда сюда? Через vkMapMemory, и vkCopy*?
если чисто сырую память то да, а если текстуры то можно юзать vkCmdCopyImageToBuffer (если опять же эта функция работает также как и ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource)
Ну, в конченом счёте меня интересует, как текстуру, прочитанную из файла, поместить в GPU. Т.е. я понимаю как её через vkMapMemory превратить в буфер или имадж, а дальше нужно будет его скопировать в device local память.
тебе нужно CPU ресурс создать, и затем из него скопировать в GPU ресурс
Обсуждают сегодня