кто-нибудь пробовал? Есть разница? А то я на модели пробовал, а она вся кривая, косая, и хочется узнать есть ли такая разница как на гифках на сайте
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Materials/BentNormalMaps/ я не использовал, но тоже было интересно, нашел такую статью
То есть bent normals получается АОшку заменяет, интересно получается, потому что вот с нец на модели у меня и проблемы
да, это какая-то дивная смесь нормалки и аошки, в сравнительных картинках со статьи выглядит интересно, но опять же, на практике я не испытывал
по идее под неее должен быть и слот шейдера, именно слот бент нормалки, а не просто нормалки. ты туда куда надо помещал?
Обсуждают сегодня