я так понимаю это в ноде трансформ. там матрица - 4 элемента. 1 и 4 отвечают за размер по осям х и у. 2 и 3 за повороты. Вот чтоб отмасштабировать четко. нужно одно и тоже число впинуть в 1 и 4 элемент float4 который является тут выходной нодой
может не выходная а входная?
это переменная)) это другое) но она правильно float1 $)
здесь грубо говоря получается что во float4 входит в X - скейл, в Y- 0. в Z - 0 в W - скейл. получаетс на выходе переменная (scale,0,0,scale)
Обсуждают сегодня