и сгенерировать фаски в NormalMap Tanget, она неудобная , глюкавая и трудно в ней разобраться когда используешь например UDIMs и т.п.
Вопрос: может кто знает как можно сделать тоже самое в SP или SD? Может от Адобов что-то уже есть? Может плагин какой-то?
У кого есть мысли какие-то по этому поводу?
Rounded edge shader
А можешь вкратце описать где это? И примерно как он работает? Это SP or SD ?
Обсуждают сегодня