ее надо делить на части чтобы запекать карты и текстурировать?
по хорошему да, причем, есть два варианта: 1. разносить по кускам каждый запекаемый элемент 2. разделять и переименовывать добавляя префиксы. в сп потом ставятся настройки (bake by mesh name)
Надо в каждом случаи рассматривать и думать, нужно ли бейкать отдельно. Например болт на каком то корпусе. Нормалка от болта не должна влиять на корпус, а вот АО должно. Получается для нормалка нужно запекать по группам или разносить, а для АО наоборот.так же со всеми остальными деталями.
Обсуждают сегодня