выше 1к, харды сотф расставлены, оверлапы сдвинуты в сторону, паддинг поставил 8.Бейкаю в 2к и такая хрень.В 4к примерно так же выглядит.
Мармосет так же печёт? Мб слишком большая фаска на хайполи?
Попробуй такой трик, с АО, если швы на АО вылазят. убери его из списка карт, добавь канал с АО в шейдер, и потом добавь слой с АО в АО слоте, соответствующий этому текстур сету
Это только при приближении? Так у всех
То, что при приближении и кручении света шов будет виден, это понятно.Ну тут он прям супер-виден.Особенно, если учитывать, что тексель 1300.Я думал, что при таком текселе этот шов высматривать придётся.
Обсуждают сегодня