из которых подгружаются в память по мере того как попадают в поле зрения. кроме того, некоторые из них (условные человечки) могут быть загружены извне, т.е. не принадлежать тайлу локации - но такие же могут и принадлежать.
а еще у нас есть некие компоненты (поиск пути, расчет видимости, ...) которые для своей работы требуют указатели на такие объекты. в них нельзя сходить по nullptr, они не являются частью графа сцены.
и как такую систему построить без smart_ptr, weak_ptr и прочих таких радостей?
Скорее всего ты будешь контролировать это явно через то что время жизни тайлов больше чем операций над ними, поиск пути етс
Так же как деды строили
Обсуждают сегодня