может триангулировался по-другому
какие вараинты исправления?
перед экпортом накинь модификатор triangulate выбери триангулировать полики с 4мя точками и поставь keep normals
Фриз трансформ желательно по отдельности для всего
там вам уже советовали сделать ресет трансформ. если что на будущее - при минусовом скейле и нормали рекалькулируются тоже наоборот. они могут быть наизнанку, а "фейс инспетор" будет показывать что все с ними окей). так что скейл нужно всегда и в обязательном поредке ресетить (трансформ и ротейшн можно не париться).
Это в максе вроде несёт, а в блендере apply scale
Спасибо
Обсуждают сегодня