А что дано?
Хочешь ещё и near и far plane сделать оптимальными?
(viewproj * max).z
Как же я ору
Ты давай-ка напиши самый быстрый подсчёт слов. Уже скоро год, как ждём. А статья твоя без кода и для меня (и наверное вообще всех) не представляет интереса. По ней даже непонятно как реализацию собственную написать, т.к. много пропусков существенных деталей.
камера может двигаться не только по оси z
какая разница?
Обсуждают сегодня