Всем привет. Подскажите плиз, а насколько корректно дорабатывать рендер модели

в фотошопе? Добавлять контраста там и так далее, чутка корректировать цвета. Или необходимо делать так чтобы идеально смотрелся рендер без постэффектов?
P.S. у меня просто модель без доработки выглядит сильно хуже

3 ответов

12 просмотров

если качество рендера не самоцель - то и нечего задротить с ним. все что нужно смело поправляйте в фотошопе и не запаривайтесь (если нужно просто картинку получить). если же к примеру в готовую сцену в игре нужно вставить и получить конкретный выд - то понятное дело там фотошоп не поможет, вас будут мучать пока не дадите нужную картинку в настроеной сцене. так что тут уже вам решать - если нужно абсолютное качество текстур - нужно все по чистому делать. если нужна просто картинка кому-то показать, в портфолио, просто для себя - смело фотошопайте все что нужно.

Andrew-Chereuta Автор вопроса
Maksym
если качество рендера не самоцель - то и нечего за...

Спасибо за ответ. А на что тогда ориентироваться если для игры? надо где-то брать эти самые настроенные сцены? или пока учусь нет смысла мучаться над этим?

Andrew Chereuta
Спасибо за ответ. А на что тогда ориентироваться е...

на работе вам быстро пришлют фидбек на доработку, сейчас не запаривайтесь. пока просто делайте красиво. в том же мармосете разные ХДР покрутите - одна модель выглядит хорошо, другая уже не очень, той такую ХДРку подавай, а следующей модели другую. и постоянно в разных условиях получается "что попало". так что получить прямо крутой сочний рендер не так уж и просто. так что нет ничего страшного в том чтобы подправить стандартные параметры типа экспозиции, контраста, насыщености. это не зазорно. но вот если модель сама по себе неконтрастная, без деталей, цвета не те - понятное дело что это нужно над самой текстурой поработать еще. лучше подумать над яркостью деталей, над цветами, над размерами. надеюсь понятно?)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта