а как получить токи на zNearPlane, и на zFarРlane
наверное взять координаты камеры, сделать вектор из этой координаты и мировой координаты, затем найти уравнение плоскости Near или far и найти пересечение
Переведи координаты пиксела в диапазон -1:1 где 0 это центр экрана, а единицы его края, затем полученное умнож на zNear/zFar
Хотя не, это глупость, кажется
Точно тебе же в мировых надо, тогда лучше исходную координату точки прокидывать, и шаманить с уравнениями
Обсуждают сегодня