Господа, добрый день! Хочу услышать ваше мнение, как считаете, я тяну

на джуниора? Заранее спасибо за ответы!)

https://www.artstation.com/volkar

10 ответов

23 просмотра

Не хило Соглашусь с коментом выше. Это скорее уровень мидла

Тебе бы над текстурированием поработать, моделинг на джуна тянет, текстуры - совсем нет

Godcold
Тебе бы над текстурированием поработать, моделинг ...

Да ну🤔 В какую нить инди студию думаю возьмут его как мидла

ну похоже на то. только по портфолио я не могу понять чем вы собрались заниматься) я бы очень советовал определиться с видом качеством и стилем ассетов, а не скакать от реалистичного миникупера, до казуальной кухни из кубиков (ни то ни другое не есть плохим, но желательно бы знать, где и у кого вы хотите быть джуниором). ну и в геймдеве очень важными (на мой взгляд) является понимание того что такое топология и поликаунт. задротить не нужно, но стоит делать простые понятные не перегруженые сетки. и нормальное понимание что такое адекватная развертка. опять же - никто от вас не требует задротить в эти развертки, главное чтобы вы понимали отличие всяких "безлимитных" разверток под рендер, от простой, хорошо упакованой, нормально растянутой, с правильным текселем атласной развертки под игры. когда мне в командах попадались "полугодовалые" джуниоры, то НА МНОГО большей проблемой было не их умение моделить что-то сложное и красивое (они это плюс минус могут), а их незнание принципов геймдевовской оптимизации и разверток. постоянно приходилось за ними править все, либо же "со слезами" видеть как эти модели улетели в игру. тоесть - вы замоделили корабль, автомобиль - ясно что вы намоделите и радио, и рюкзак, и меча, и возможно оружие, мебель. но вот если привыкли моделить и текстурить под рендер - то это уже беда. очень рекомендую в работах показать сетку и развертку, указать поликаунт.

Scuner
Да ну🤔 В какую нить инди студию думаю возьмут его ...

не не, тоже плюсую. однозначно нет. мидл - это еще и огромный багаж технических знаний по пайплайну, ограничениям, оптимизациям, и всяким другим требованиям. это не просто "замоделить более сложный космолет", для мидла уже очень важен реальный опыт именно в создании игровых ассетов.

так уже случилось сейчас, что очень большой рынок гиперказуалок. и наверное 90% таких кантор назвать серьезными нельзя. многие из них живут по два года отсилы, и делают всякий трешак. там и требования к моделям наплевательские, и проекты простые, и зарплаты небольшие. вот туда можно идти джуном без проблем, если сильно хочется вот прям щас, имея пару моделей за спиной. но если хочется делать ИГРЫ - все же за пол года вы ничего толком не успеете узнать из важных знаний. есть студии, куда меня в прошлом году джуном отшивали, даже не предлагая тестовое. там просто джуны по дефолтку уже художники, со знаниями анатомии, цвета, формы и тд) вот так вот :)

Maksym
так уже случилось сейчас, что очень большой рынок ...

Ток поправочка в гипер кэже з.п. большие, а уровень донный.

Alex Coron
Ток поправочка в гипер кэже з.п. большие, а уровен...

ну даже не знаю. за что там платить то? во многих случаях в игре даже текстур нет, окружение по большей части из кубов, а персонаж часто без одежды как манекен. для джуна в гиперкеже зп 500долл эт за счастье. может вы конечно и другие конторы видели. возможно в нормальных настоящих студиях и плотют денег, не располагаю информацией. но то иногда вижу в интернетах "ищем джуна моделить кубы. зп 500долл".

А ну это прям совсем гипер кэж, есть же чутка более продвинутый обычный кэж там надо хоть что-то делать) Я если честно хз где там грань между ними.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта