fill
Почему белые пиксели залазят на соседний шел? Как с этим бороться?
На скрине указал красными стрелочками где проблема, зелёными как должно быть
Скорее всего очень маленький тексель , и шел не выровняли , и вам вот так антиалайзинг вылазит
стоп, это ж отрезаные куски. не должно так быть. но... гляньте в настройках проекта, где все каналы, меш-карты и тд. там кажется выпадающий список где можно выбрать юв-бордерс. если я не придумал и такое есть - то поставьте чтобы границу ставило по юв, а не по модельке.
Обсуждают сегодня