Ребята, пытаюсь понять как работает вычисление координаты пикселя в пиксельном
шейдере. Из либы юнити стырил это вычисление и никак не могу в нем разобраться. Почему, например, мы не можем разделить на .w компоненту в вертексном шейдере и должны делить в пиксельном? (я пытался, картинка другая)