Интересуют вопросы с коллизией.
1. Проверку коллизий нужно частично или полностью выносить в шейдеры? (Вычислительный например)
2. Каким образом можно проверить коллизию с картой, в которой есть достаточно много полигонов? То есть, с объектом, который имеет относительно сложную геометрию? Явно же, что проверять каждый полигон будет очень долго... Для начала хотелось бы разобраться в случае, когда персонаж - это всего одна точка
Мб стоит сначала с уже существующими физ движками разобраться? Тем то огромная.. Потом лезь в исходники и смотри там по конкретным задачам если будет нужно именно своё..
Возьми готовые решения, вон от той же NVIDIA
Обсуждают сегодня