браузер ограничивает фпс. Но я надеюсь что можно за один кадр сделать множество draw call и после каждого менять буфера для пинг-понга. Например чтобы получить 1000 фпс, не визуально а для расчетов - передачи данных через буфер обратно на вход шейдера чаще чем 60 фпс
а почему должно что-то ограничиваться?
вебгл ограничен браузером. Браузер просто не дает запросить следущий кадр раньше чем через 16мс Вот мне интересно если в коде запроса кадра сделать множество drawcall и ping pong, сработает ли это (хотя и не будет видно, потому что все за 1 запрос кадра из браузера)
Но расчёты никто не заставляет делать в requestAnimationFrame
Обсуждают сегодня