размерами 100х100х100, с центром в 0:0:0. Камера находится в центре. В матрице проекции поставил дальность прорисовки на 150. Но, поскольку сцена состоит из каких-то объектов, будут ведь такие объекты, которые будут перекрываться и их не будет видно, но при этом они будут рендериться, что заметно нагружает гпу, если сцена довольно большая. Есть ли способ, как можно не рендерить то, что находится вне зоны видимости?
гугли frustum culling, occlusion culling
Обсуждают сегодня