уникальный идентификатор - 1?
Для каждого нового VBO уникальный идентификатор должен быть отличен от тех, которые заняты?
Оно возвращает тебе n айдишников свободных
1 это сколько буферов тебе нужно выделить, а второй параметр отвечает куда записать индификаторы
Технически, буфер создаётся во время бинда
А зачем эти айдишники нужны?
А как ты к буферу обращаться будешь?
чтобы потом прибиндить: glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, vbo)
GL тебе даёт только этот айдишник
В документации посмотреть не судьба?
Я, честно, не понял сути того, что там написано =)
void glGenBuffers( GLsizei n, GLuint * buffers); Parameters n Specifies the number of buffer object names to be generated.
Обсуждают сегодня