на полюсах
                  
                  
                  
                  
                  
                  обработка текстур чтобы норм смотрелась с цилиндровым способом муторна
                  
                  
                  
                  
                  
                  6-текстурный бокс? прозрачные уголки как делаете?
                  
                  
                  
                  
                  
                  куча треугольников? все равно текстуру как-то нужно разместить
                  
                  
                
Из прикольного можешь посмотреть octahedral map
 Defragmented
                          Panda
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Defragmented
                          Panda
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Берёшь икосаэдр и дробишь его до необходимого уровня. Плотность получается одинаковая со всех сторон https://github.com/n0lavar/qxLib/blob/c13f15fadb7dbf7f12e0689124caa5e4c2585463/include/qx/render/geom.inl#L201
Обсуждают сегодня