на полюсах
обработка текстур чтобы норм смотрелась с цилиндровым способом муторна
6-текстурный бокс? прозрачные уголки как делаете?
куча треугольников? все равно текстуру как-то нужно разместить
Из прикольного можешь посмотреть octahedral map
Берёшь икосаэдр и дробишь его до необходимого уровня. Плотность получается одинаковая со всех сторон https://github.com/n0lavar/qxLib/blob/c13f15fadb7dbf7f12e0689124caa5e4c2585463/include/qx/render/geom.inl#L201
Обсуждают сегодня