используются для хранения объектов  в сцене помимо bsp и octree? Где-то читал, что сейчас эти структуры вообще мало кто использует, вот и стало интересно
                  
                  
                
для хранения чего? есть всякие извращения типа bloom filter для вероятностного и для гео есть всякие особые деревья типа R кажется и trie для буквенных хранилищ
 Programier
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Programier
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Для хранения геометрии объектов и их расположения, чтобы в дальнейшем можно было сделать отброс оклюзии + коллизии
 Programier
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Programier
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Но в целом понял, спасибо большое)
какой % обьектов меняются за кадр? (статичное \ динамическое)
Обсуждают сегодня