используются для хранения объектов в сцене помимо bsp и octree? Где-то читал, что сейчас эти структуры вообще мало кто использует, вот и стало интересно
для хранения чего? есть всякие извращения типа bloom filter для вероятностного и для гео есть всякие особые деревья типа R кажется и trie для буквенных хранилищ
Для хранения геометрии объектов и их расположения, чтобы в дальнейшем можно было сделать отброс оклюзии + коллизии
Но в целом понял, спасибо большое)
какой % обьектов меняются за кадр? (статичное \ динамическое)
Обсуждают сегодня