создавать отдельную текстуру на каждый символ и рендерить символ как прямоугольник?
Я думаю что правильнее будет создать одну текстуру в которую записать все символы шрифта и потом уже из нее вытягивать нужный тебе символ по координатам ( x, y, плюс смещение x-offset, y-offset ) в шейдере
Но на каждый символ будет рендерится отдельный прямоугольник?
Хм, я думал это плохо так делать. Но спасибо
Кажется на современном железе и без костылей с видами должно быть неплохо? Понятно что текстуры одинакового размера лучше сгруппировать, но вот обязательность юинпакинга текстур разных размеров несколько сомнительна
Но тут надо учитывать еще как эти прямоугольники сами рендерятся
Обсуждают сегодня