как-то так: scene.addGameObject(myObject); А как рендер должен узнать о меш этого GameObject?
entity obj = storage::alloc(); storage::add<Mesh>(obj, …); // somewhere in game loop / rendersystem or whatever storage::for_each<Mesh>([](const Mesh &m) { // render… }); как-то так это делается в ecs-подобных
Обсуждают сегодня