размерами от центра или же двумя точками (нижний угол и противоположный верхний угол) ?
В godot как я понимаю она задается вторым способом, но как мне кажется это не очень удобно, но возможно я ошибаюсь, вот и спросил
Точками. Тогда все точки можно получить просто комбинациями min max по xyz без арифметики
Ааа, понял, спасибо
Во всех алгоритмах пересечения луча с AABB, что я видел, используются только две точки, минимальные и максимальные координаты. Я думаю, это о чëм-то говорит
Обсуждают сегодня