OpenGL ES 2.0 и если есть, то как это сделать? Интересует именно включение сглаживания не для всей сцены, а для конкретных примитивов. Пока нашел единственный вариант, это обработка во фрагментном шейдере c передачей текстуры
речь про антиалиасинг?
Обсуждают сегодня